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一直沒有時間報告,其實自己的 VR 作品,除了在德國和日本之外,今年的 8 月,也受邀到英國的倫敦大學馬麗皇后學院 Audio Mostly 2017 展出。 Audio Mostly 自2007 年開辦,為一年一度行之有年的中大型聲音科技研討會,每次舉辦地點為不同的歐洲城市,此研討會雖然同樣是音樂科技研討會,但本質上卻和自身過去參與的電子音樂研討會有很大的不同,過去參與的是以音樂家為主體之研討會,但這次的研討會,成員幾乎是聲音科技的專業工程師,討論的內容也是在台灣的罕見的聲學技術分享。此研討會展演主要包含四個類別:一、報告與keynote 分享,二、科技作品 demo, 三、技術海報呈現 四、音樂作品。而我這次受邀參展第二類別,科技作品 demo 的部分。主辦單位在行程安排上,時間掌控相當細心,使得每個人幾乎可從容參與每一場分享,總共有 110 個技術分享,幾乎每位分享者同時也是觀眾,彼此皆能獲得充分的交流與平等之尊重。以下先把我的旅遊照片擺出來,這樣比較有趣,看完照片再分享心得:

其實這次算是第一次自己飛歐洲參加研討會,第一次在夜晚抵達完全沒去過的城市(Google Map 是一項最偉大的發明!),然後摸黑拖著行李走到校區的宿舍(網路上訂購的,原本以為是旅館,沒想到是學校自己出租的宿舍)

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然後這是洗手間,獨立的,一晚房價非常便宜呢!但是沒有吹風機!!!失算啊!而且晚上滿冷的,某天晚上只好濕著頭睡覺。

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不僅宿舍每晚價錢便宜,還附送早餐,份量不是蓋的(上次在法國就發現,法式早餐跟英式早餐價格一樣,內容差很大,早餐就是要選英式的才划算啊)

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這是學校研討會舉辦的建築,很有英國的風味!

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研討會在此舉辦

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校區附近,一定要拍的紅色雙層公車啊!

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這是研討會議程,這研討會參加費滿貴的,因為主辦單位當初在邀請我時沒有溝通到註冊費的事情,我參加當天才知道要繳費,還好主辦單位佛心來的給我算學生價 TT,但是議程結束後,我覺得收穫滿滿。

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我的攤位

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Demo 時的偷拍,之前在德國,因為手機拿來 demo ,結果我都沒辦法拍攝 demo 實況,這次特別帶了兩支手機,一支拿來拍照。

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其他的 demo 都很厲害,人家是真正的公司來 demo 的

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聽不懂的keynote 

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這個我就知道了!

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不只 project 要用 RNN,我們連 Max/MSP 都要RNN 一下啊!(謎之音:即使跑出來的聲音讓人超疑惑的???,即使我們都不知道電腦怎麼選聲音的!!但他就是了不起的 RNN 跑出來的聲音!!)

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所有好在這裡有音樂區,還是以 sonification 為主

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昂貴的參加費,帶來的好處就是可以上渡輪吃香喝辣一晚!準備出發!

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在渡輪的好處就是,一晚之內所有的大景點都看到了,還吃了一頓!

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渡輪上還有現場音樂演奏(但是因為大家都是工程師,我覺得樂手有點孤單...恩..你懂的)

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另外,Audio Mostly 也有音樂作品部分,老實說當初我可是投件音樂類被狠心拒絕,還一度玻璃心碎,但聽完音樂會後,我釋懷了,原來...音樂的美感不是重點,重點是科技!!!以後投件就知道了,不需要玻璃心!以下是兩首我覺得比較有音樂性的作品照片:

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這個很酷,這位音樂家做了一個程式,讓大家連上去後,手機就會隨著手勢擺動發出聲音,就可以和演奏者合奏了!

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研討會結束後,當地的中國學生也帶我去遊歷了一個下午,特別是當代美術館,他們對我非常照顧,很感激!

這張是美術館陽台往外照的景色

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這個經典的電話亭還是要拍的

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我也想要這種電話

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杜象的『噴泉』,瞻仰一下!

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最後,這趟難得的旅程以最有名的英國點心司康作為收尾 :)))

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研討會心得:

    就聲音技術而言,這次研討會技術專業度很深,幾乎每一個專案都包含AI 技術與Digital Signal Processing 的技術相結合,且技術應用的內容包羅萬象,從樂器聲響的數位化合成、新型互動技術、聲音視覺化、甚至到工廠警報鈴聲、球場音樂與觀眾之互動、甚至是運用聲響將多次元資料之群組呈現等,內容包羅萬象。而音樂類的作品,也是科技層面相當高的作品,包括互動式的樂器、互動視覺效果、Sonification(聽覺化資料)等作品,這些作品並不強調藝術的價值,但都是高度聲音技術的展示。所幸自己除了音樂家專業外,也有工程的學習,自修線性代數,所幸恰巧在 Coursera 中研畢一門由美國 AI 教父吳恩達(Andrew Ng) 所開設的機器學習課程,因此對於 AI 機器學習之數學理論,例如線性迴歸、邏輯回歸、神經網絡深度學習、PCA (Principal Component Analysis) 等皆有初步實作經驗。因此研討會內容,雖對於 DSP 部分之技術分享雖不一定理解,但關於機器學習部分可有所理解,至少,在大家 keynote 報告時,我還有一些部分可以聽懂啊,不然肯定就溜去觀光了。

    8/24/2017 下午2:20-4:00,開始展示自己的 VR 音樂作品『次元穿梭 (Journey into the World of Dimensions)』,於展覽中,以投影螢幕接入電腦的方式介紹自身作品的音樂架構和 Unity 遊戲引擎的開發介面,並同時以 Google cardboard 配合 iPhone 在展場呈現作品。當日同一時段展場眾多,虛擬實境作品僅是其中之一,除了次元穿梭作品VR 作品外,其他展場作品多半為聲音數位工具研發和技術分享,甚至包括世界著名的法國電子音樂研究中心 IRCAM 的專案也在此展出 (其展場財力雄厚,提供含20 支 iPhone 的現場體驗,相當震撼)。每一個 demo 的技術層級非常高,展演人員多數為三人以上的團隊,除了會自備伺服器等設定網路環境以外,數位工具的 UI (使用者介面)都相當專業,其專案的成果也多半是以商業售出為目的(工程師的世界果然不一樣,嘖嘖..)。

    因此『次元穿梭』這種獨立製作的作品,在技術層面上,相較起來就屬於綜合性藝術作品,但我猜想,或許因為這樣的作品的以藝術性整合科技之獨特之處,成為此作品受邀參展之主因。經過今年六月的德國研討會展演經驗,我比較知道如何用更精簡的語彙介紹作品給體驗者,由於體驗者主要為工程師,因此對於技術上,可以提供給我一些建議,包括 Google VR 的鏡片調整等。而相較於今年於德國的研討會,本次體驗者對於此作品的回饋相當肯定,對於音樂上多半認為非常美,而在感受上(或許年紀較為年長),則更敏銳,例如第四樂章為火山場景,多數體驗者以『相當暴力』作為回饋,而呈現暴力之美感為該樂章主要目的,所以我就私自解釋為作品傳達的非常成功了。

    自去年年底的 WOCMAT-IRCAM聯合研討會 、德國 Klingt gut 2017到這次 Audio Mostly 研討會的參展,我看到電子音樂的領域涉及層面之廣泛,自純藝術性少科技性(僅包含音樂軟體 DAW 或 Max/MSP 或 Pd這種圖像式程式軟體運用)的電子音樂,到本次為深度科技但少藝術性的研討會,我發現電子音樂主要由兩種類型的人才所組成,其一為音樂家,其二為工程師。但現今的狀況是,音樂家在創作過程中,幾乎無法擁有工程師的支持,僅能透過商業平台購買套件的方式運用科技創作(然多數音樂家在財務的支持上較為不足,尤其台灣音樂家能運用的設備和套件有限)。而歐美的工程師,雖然多半有自身學習音樂的經驗,但其運用自己研發出來的技術來從事創作,藝術性明顯不足,但他們的技術,主要以商業化為目的,因此除了法國IRCAM 這種大型研究機構外,多數工程師缺乏與真正專業的音樂家合作的經驗。因此『次元穿梭』,恰巧落在此二者之間,其技術層面超越以往藝術性的電子音樂作品(因為 VR 的作品開發必須由傳統文字性的程式語言才得已完成,因此需要工程的技術),而自身的音樂專業,使得作品可以維持相當高的藝術性,使得自身的作品,無論在哪種領域為主的研討會中,都滿有特色的。

        總結來說,這次研討會的成員相當國際化,也認識不少技術層度相當高的中國學生,此外還有一位一位實踐大學的老師,和來自各國的人交流時,充分感受到的各國的民族性,也親眼見到伊朗人表演的伊朗揚琴表演與科技之整合。英國主辦單位和研討會成員給人的感覺有禮貌、體貼、且樂於與人交流,而英國倫敦治安相當不錯,文化多元國際化,沒有感受到任何種族歧視,很文明且值得探訪的國家。而能讓自身作品在這樣國際化的專家場合中呈現,本次研討會經驗,對我來說,是一個『獲得』多過『給予』的研討會,尤其是最後二日的工作坊,我接觸到了許多聲響工程師的常用開發工具和 API,對於未來在音樂創作上,可以加入更多技術,且更了解聲音工程師之思維,因此對於未來與專業工程師合作上更有概念。由於台灣電腦音樂領域多半由音樂家所組成,能有這樣的機會參加如此技術性的研討會真的滿難得的,很希望能將聲音技術的可能性帶回給國內的電聲音樂家,甚至鼓勵更多自身認識的工程師一起研討聲音技術,也許可以有更多有趣的專案,更何況,我們台灣擁有最優秀的音樂家和工程師,應該是很有機會有很多跨領域的結合才對啊。

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