這三年來,隨著作品在國外展演的機會增加,以及參與各類國際研討會,我自去年起開始擔任國際研討會的評審,涵蓋音樂作品與科技音樂相關論文(paper)。在這個過程中,我觀察到國內外科技音樂(或藝術)環境的顯著差異:國內較著重於展覽與舞台呈現,而國外則展現出更均衡的發展,不僅涵蓋展演與裝置藝術,還深入技術研發與跨領域創作,尤其在音樂科技領域,歐洲無疑是全球的領頭羊。
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從 AI 變成人人的話題,加上 Suno 這樣的 AI 商業化工具日漸成熟後,身邊越來越多人討論 AI 是否會取代音樂家。自從我離開程式音樂 AI 公司的研發工作後,我對音樂生成 AI 保持關注與實作練習,但不會過度投入研究,而是主要專注於我的創作。為什麼?因為創作者不應該迷失在科技的浪潮中,而忘記了自己的天賦。每一份天賦都承載著獨特的責任——推動人類社會某一面向的發展。
創作的核心:不斷挑戰與探索
從學生時代學習創作開始,我習慣在每一次創作中給自己設定一個命題(或挑戰)。我會問自己,是否可能創作出某種前所未見的音樂?然後,我會在創作過程中試圖克服這樣的難題。早年學生時期的創作,以學習技巧和風格為主;到了研究所,開始要發展個人獨特的創作語言,也就是尋找自己的聲音。美國的教育非常強調這一點(相比之下,歐洲的教育較傾向某種主流風格),這點我特別欣賞,因為它適合我。
逐漸地,我開始觀察時代、社會、視覺藝術等歷史脈絡,找到屬於自己的作品與時代的連結。我也在每個作品中給自己設定挑戰並試圖突破,例如:
・音樂的結構是否一定要符合黃金比例的曲式?
・是否可以打破傳統技法的創作框架?
・是否能將時間的概念如同視覺藝術般,進行疊合、倒轉、拼貼?
・是否可以擴展音樂的題材至科技、量子力學與多重次元等科普概念?(2012《次元穿梭》、2013《時間的對話》)
・是否能將音樂與 VR 結合?(2015-2016《次元穿梭》)
這些早期的實驗讓我有機會到世界各地展演。到了近幾年,我開始思考新的問題,例如:
・電聲創作是否可以富含情感深度?(過去幾年的電聲作品因此強調情感表達)
・是否能在一首純音樂、無視覺輔助的作品中,僅透過聲音呈現強烈的視覺畫面與敘事?
・是否能在音樂中傳達物質的觸感、溫度等感官體驗?
・是否能將我在電聲創作中開發的新技法應用到器樂曲中?
AI 是否影響我的創作?
每一次創作的過程,我都會發現新的可能性與命題,甚至對生命產生更深的體悟,或解答自己更大的生命疑問。
因此,當有人問我 AI 是否影響我的創作時,我的回答是:我熟知程式音樂 AI 的原理,但這對我來說並不是核心問題,因為我有更重要的創作使命。我有太多關於生命的疑問,必須透過創作去尋找答案!這對我而言就像是冒險家攀登高峰,你問他為什麼要去登山,他可能無法解釋,但內心驅動著他去挑戰極限。
這個世界上有 70 億人口,無數音樂家創作,AI 也複製了無數樂曲。但無論這些音樂如何充斥於世界,我總能找到前人未曾嘗試的命題來挑戰自己。我認為這才是創作者的精神,也是 avant-garde(前衛)的精神。avant-garde 並不是簡單地模仿 1970 年代的 modernism,也不是創作出與作曲比賽得獎作品相似的音樂。如果因為 AI 而放棄創作,那可能意味著你是一位工匠,而非創作者。或許需要重新思考,找到自己更具創造性的天賦所在。
未來的價值藏在無人關注的空隙
我始終喜歡與世界反其道而行,尋找無人關注的空隙。因為,未來的價值往往就藏在這些空隙之中。
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聽說龐畢度中心今年年底要關閉整修,會有好幾年的期間不對外開放,這次 IRCAM 很佛心的讓我們參訪這幾天可以用 Forum 的徽章免費參觀龐畢度中心,當然我最喜歡免費的,一定要去囉!
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很榮幸這次可以有機會參與 IRCAM Forum 30 週年的展演,完成了我好久以來的夢想。記得博士班畢業前一次的作曲課,老師特別和我討論了我畢業後應該去哪裡繼續我的專業的拓展,其中一個就是 IRCAM 。當時也很懵懂,也沒接觸過電聲的創作,就沒有特別的考慮。到了 2016 年,當時剛學會 iOS 的 App 程式開發,運氣很好,電腦音樂學會由黃志方老師舉辦的 WOCMAT 研討會正好邀請 IRCAM 來台,舉辦 WOCMAT-IRCAM 聯合研討會和 Forum,我不知哪根筋不對,覺得這麼難得的機會一定要參與啊,就在研討會徵件中提了一個 proposal ,說我要呈現一個 VR 的音樂遊戲,(當時是 VR 的早期,沒有什麼 VR 作品的),沒想到就被接受了,給我一個一小時的 presentation 時間。當時為了這個 App 開發,花了 3 個月,重頭學起 Unity 和 C# 以及 google cardboard 的 SDK。(當時投稿時還以為是用 iOS swift 開發,結果後來才知道是要用 Unity ,根本傻膽後來硬生出來的作品)。當時會後 IRCAM 的成員也玩這款 VR 玩得很高興,也結識其中一位音樂創作家。會後也帶兩位音樂藝術家工程師到永康街吃飯。
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在教學生寫程式的課堂,發現一件有趣的事,一般人在學程式(包括我自己),會有一個最難適應的地方,就是消費者思維和生產者思維的轉換。在還沒寫程式之前,習慣了軟體套件中好用的 UI,一但開始寫程式,所有的邏輯都要一行一行去建構,對初學者來說真的是很大的不方便。學生可能會抱怨,為什麼這麼麻煩,不像用軟體拉一拉線就好之類的話,殊不知,消費者在運用軟體的便利,可能是一整個研發部門的人花了數年的努力才能帶來的。然則今天當我們開始寫程式,其實就是一個從消費者換位成生產者的角度了,學生會慢慢發現,凡事沒有這麼容易了!但是學程式的好處是,雖然入門不容易,但是架起來的工具非常 powerful ,只要設計對了,完成後會很有成就感的!而且門檻低的領域競爭者多,門檻高的東西學起來越有價值不是嗎?
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近期接到一個歐洲的遠距演講機會介紹自己的音樂,因為這學期一直很忙(又有時差比較挑時間),刻意排到一月中,之前因為沒有大班課又剛好有正職,所以一直跟遠距離開課軟體不熟,現在有時間了,該來的還是躲不掉,花了一小時熟悉了一下軟體,準備就緒了!接下來準備 ppt 的內文就容易多了!
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音樂家到底會不會被AI 取代呢?怎麼和AI 合作呢?或是掌握AI?受邀到東海大學音樂系用音樂家的語彙介紹AI 的原理與音樂AI 的產業應用與經驗。



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由噪咖委託音程工坊林宜徵的裝置藝術『光譜印象』於台灣音樂館的開幕式首次呈現,『光譜印象』採用鄧雨賢的四月望雨組合而成一個聲音與光的裝置藝術,為台灣音樂館的戶外常設展品之一,歡迎大家有空去體驗!
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