很榮幸這次可以有機會參與 IRCAM Forum 30 週年的展演,完成了我好久以來的夢想。記得博士班畢業前一次的作曲課,老師特別和我討論了我畢業後應該去哪裡繼續我的專業的拓展,其中一個就是 IRCAM 。當時也很懵懂,也沒接觸過電聲的創作,就沒有特別的考慮。到了 2016 年,當時剛學會 iOS 的 App 程式開發,運氣很好,電腦音樂學會由黃志方老師舉辦的 WOCMAT 研討會正好邀請 IRCAM 來台,舉辦 WOCMAT-IRCAM 聯合研討會和 Forum,我不知哪根筋不對,覺得這麼難得的機會一定要參與啊,就在研討會徵件中提了一個 proposal ,說我要呈現一個 VR 的音樂遊戲,(當時是 VR 的早期,沒有什麼 VR 作品的),沒想到就被接受了,給我一個一小時的 presentation 時間。當時為了這個 App 開發,花了 3 個月,重頭學起 Unity 和 C# 以及 google cardboard 的 SDK。(當時投稿時還以為是用 iOS swift 開發,結果後來才知道是要用 Unity ,根本傻膽後來硬生出來的作品)。當時會後 IRCAM 的成員也玩這款 VR 玩得很高興,也結識其中一位音樂創作家。會後也帶兩位音樂藝術家工程師到永康街吃飯。
後來VR 作品開始在隔年陸續收到國際研討會的邀約,到德國展演時,因為剛好坐法航轉機,還特別詢問當時結識的 IRCAM 人員是否能參觀 IRCAM ,內部的經理很快就答應,安排了一小時帶我參觀了一下 IRCAM。而 2019 年,又很幸運參與空總與 IRCAM 合作交流的計畫,到 IRCAM 參與活動 2 週,對裡面的軟硬體更加了解了,也偷偷希望有一天能在他們的 ambisonic 的實驗室演出(studio 1)。
去年 IRCAM Forum 30 週年徵件,身為獨立音樂創作者基本上後來都沒有參與空總跟 IRCAM 的交流計畫,當初單純投件看看IRCAM 的對外徵件,沒想到 IRCAM 審核後接受了我的作品,當然很意外!雖然作品在很多國際的音樂節和研討會展演過,雖然對作品的品質很有自信,但也很清楚自己的音樂完全不是主流電聲的美學形式,以自己過去對 IRCAM 的了解,也沒有太大期待對方會接受這麼小眾的作品,真的很感恩居然能入選!也可以說這個夢想從畢業前到現在,終於完成在 IRCAM 展演的心願。
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