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螢幕快照 2017-05-16 上午8.21.01.png

自從去年 WOCMAT和IRCAM的聯合研討會後(請見第一次開發 VR App (然後就莫名其妙變成 Unity 開發者了)),認識了不少音樂家,也開始接觸到一些國際研討會的訊息,同樣的,在李婉菁老師的鼓勵下(李老師,你真是太會鼓勵人了),就試著把 VR 作品投稿到 Klingt gut! 2017 國際電聲研討會去。參加國際比賽或音樂營這種事,以前學生時代玩過一點,但是每次都要高昂的報名費或是昂貴的學費住宿費,最後就慢慢興趣缺缺。但是電聲研討會人性多了,首先為期只有三天(可以順便安排短期旅遊),很多可以免報名費,作品入選後,有的甚至可以不用付註冊參加費,且作品不一定需要樂譜,只要聲音檔(畢竟是電聲),省去很多校正樂譜和影印寄件的費用,更重要的是,不會限定樂曲一定要首演,這真的很重要(想想實在不懂,一般傳統的作曲比賽主辦單位到底在高姿態什麼?),因此電聲音樂研討會的氛圍比起傳統的音樂比賽,多半比較柔和,多了些合作氣氛,畢竟只要與工程有關的,就免不了要合作,資訊流通才能進步(偷偷說,台灣電聲音樂的音樂圈也比較互相幫助,長輩晚輩之間的合作也較為平等,同事間的互動也較為和諧友好)。

總之,原本幾乎忘了自己投過搞,沒想到就收到提案通過的邀請函,今年六月將到德國漢堡應用科學大學的電聲研討會發表,並受邀成為VR 討論會的來賓之一。也因此,決定再繼續開發 『次元穿梭』的場景,雖然原本預計再開發兩個樂章,但是外務太多,加上出國的行前也要準備,因此這次只能把音樂上最精彩的第四樂章開發完成,月底進錄音室錄音。

開發上面,GVR 的 SDK 更成熟好用,且由於對 Unity 更加熟悉了,這次的 script 就不太需要找教學帖子,直接看 Unity API 即可,速度快多了,程式架構也清楚多了,唯獨場景中有很多爆破和火焰的場景,粒子的特效等於重新學起。而岩漿的效果實在無法自己做(畢竟不是美工設計專長),最後還是花錢買了插件,效果意外好用。然後得到以下心得:

還不會寫程式以前,覺得很想學程式,自己寫很棒,幹嘛花錢買啊?會寫程式以後,開始覺得,如果有人賣就用買的就好,幹嘛自己寫啊?

總之,第四樂章場景幾乎開發完畢,要來整理音樂的鋼琴部分 MIDI 音效了!還有安排旅遊行程(誤),疑?還要順道去巴黎誒,怎麼回事? 日子非常忙碌啊!

 

 

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